
Pergunta estúpida: será que precisaram pagar royalties à Namco?
Live another day, climb a little higher

Pergunta estúpida: será que precisaram pagar royalties à Namco?

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Ok, talvez seja um pouco old, mas enfim.
Um maluco se deu o trabalho de coletar dezenas de telas do logo da Sega, totalizando um vídeo de 14 min. O interessante é que os jogos publicados pela ex-gigante japonesa geralmente continham piadinhas com seu próprio logo.
Era comum ver coisas como Pelé fazendo embaixadinhas com a Sega, ouriços correndo atrás da Sega, minhocas espaciais exibindo sua musculatura para a Sega – tinha gente que até comia a Sega (opa!).
E depois dizem que a Nintendo é que é a inovadora. Bah… long live Mega Drive…
Assista aqui. (não dá pra embedar vídeos do GameTrailers e nem do GameVideos. Pena…)

Eu nunca fui um grande entusiasta de jogos de luta. Sempre achei-os complicados demais – complicados no sentido de que você precisa se dedicar muito para realmente dominar as técnicas. O máximo que fazia era treinar alguns combos nos training modes da vida (bons tempos de KOF97, ô joguinho fácil de fazer combo) mas na hora do vamos ver, eu nunca conseguia aplicá-los contra oponentes humanos. Humanos são espertos.
Ok, na série VS da Capcom qualquer um fazia combo, até air combo. Mas isso é outra história.
Quando surgiram os fighting games em 3D então, achei uma bela porcaria. Os comandos não respondiam bem, ninguém soltava magias esdrúxulas, ninguém desafiava a gravidade com saltos impossíveis (opa, Virtua Fighter continua desafiando a gravidade com aqueles pulos que mais parecem levitações do Dhalsim, de tão lerdos).
Mas agora essa minha percepção vai mudar: assista ao vídeo abaixo.
Tem gente que deve estar chorando de emoção (que nem a Córeia quando anunciaram Starcraft II).
Fazia tempo que um teaser trailer não me chocava tanto assim, mas no bom sentido. O visual é simplesmente fucking unbelievable. Estiloso demais, demais. Isso já é a evolução do cel-shading, é o über-cel-shading. Porém, não acredito que a Capcom mantenha esse padrão no jogo final. Esses efeitos de respingo, fumaça e sangue, parecem mais motion design, pós-produção no After Effects. Não há hardware que aguente isso em tempo real, infelizmente (tomara que eu queime minha língua).
Bom, a não ser que eles entreguem o projeto para o pessoal da Clover/Seeds/Sei lá o que. Eles são os mestres do cel shading e já provaram com Viewtiful Joe e, principalmente, Okami, o jogo mais lindo de todos os tempos.
Isso devia virar um símbolo mundial da paz, pela genialidade.
![[love], [/war]](http://lackofstyle.files.wordpress.com/2007/10/geekwar.jpg)

Olhe atentamente para a imagem acima. Tente descobrir se ela está girando no sentido horário ou no anti-horário.
Se ela gira no sentido horário, provavelmente você tem o lado direito do cérebro dominante (impetuoso, criativo, filosófico, sensível). Se ela gira no sentido anti-horário, você tem o lado esquerdo do cérebro dominante (lógico, prático, seguro, atento aos detalhes).
Agora se você, assim como eu, consegue alternar sua visão para ela girar nos dois sentidos, então você é um gênio, motherfucker.
[Via Crave, através do Australian Herald Sun]